Информатика 7 класс
Приложение дополненной реальности к уроку
Множества
Логическая операция НЕ. Эта операция делает смысл высказывания противоположным по значению.


Логическая операция И. Эта операция даёт в результате ПРАВДУ, если оба высказывания ПРАВДИВЫ. В остальных случаях - ЛОЖЬ.
Ассоциация: друг сказал, что в конце учебного дня угостит тебя и пряником, и шоколадкой
1) Ничего не принёс. Обманул? Его обещание - ЛОЖЬ.
2) Принёс только пряник. А где шоколадка? А я ждал, надеялся и верил! Значит, опять высказывание - ЛОЖЬ.
3) Принёс только шоколадку. А где пряник? Сам съел? Значит, опять высказывание - ЛОЖЬ.
4) Принёс пряник и шоколадку. Хороший друг! Что обещал, то и принёс! Его высказывание - ПРАВДА!

Логическая операция ИЛИ. Эта операция даёт в результате ЛОЖЬ, если оба высказывания ЛОЖНЫ. В остальных случаях - ПРАВДА.
Ассоциация: друг сказал, что в выходные вы с ним посмотрите или новый мультфильм, или фантастическую сказку.
1) Посмотрели мультфильм. Ну так вам и не обещали всё сразу! ПРАВДА!
2)Посмотрели фильм про Гарри Поттера. Не мультфильм. Но фантастическая сказка. не обманул. ПРАВДА!
3) Было много свободного времени: посмотрели новый мультфильм, а потом ещё фантастическую сказку. Вот это повезло! Даже больше, чем рассчитывал! ПРАВДА!
4) Ничего с другом не посмотрели. Непонятно, зачем было говорить об общем просмотре? ЛОЖЬ!

Операции над множествами
Пересечение

Игра "Множества" (на итоговом занятии): ССЫЛКА


Как запомнить специальные знаки в теме "Множества"

Исполнитель Робот
Первой аналогией исполнителя является Робот-пылесос. Обсудить как он двигается, почему меняет направление движения. Пояснить, что в отличие от робота-пылесоса наш Робот, врезаясь в стены, разбивается, программа прекращает своё выполнение.

Обучающие уроки на сайте StepInDev
Аналогии конструкции ветвление



Аналогии на цикл For:
-
Календарь: каждый день отмечаем число от 1 до 30.
-
Лестница: поднимаемся по ступенькам от 1-й до 10-й. Каждая ступенька — одна итерация.
-
Раздача конфет: учитель даёт по одной конфете каждому ученику в классе. Количество шагов цикла равно числу учеников.
-
Будильник: прозвенит ровно 7 раз через равные промежутки — цикл с фиксированным числом повторений.
Аналогии на цикл While:
-
Мыть посуду: моем тарелки, пока они не закончатся. Не знаем заранее, сколько их будет.
-
Чтение книги: читаем страницы, пока не дойдём до конца.
-
Игра в мяч: играем, пока не стемнеет. Время окончания заранее неизвестно.
-
Будильник: он будет звонить, пока не нажмём кнопку «выключить».
Организация вычислений
🔢 Целочисленные данные (integer)
-
Ячейка как коробка для яблок: в коробке может лежать только целое количество яблок — 1, 2, 3… но не «половинка».
-
Билеты в кино: нельзя купить «2,5 билета» — только целое число.
-
Ступеньки лестницы: мы можем стоять на 1-й, 2-й, 3-й ступеньке, но не на «2,5-й».
🌗 Дробные данные (real/float)
-
Стакан воды: можно налить 1,5 стакана, 2,25 стакана — дробные значения допустимы.
-
Длина отрезка: может быть 3,7 см, а не только 3 или 4.
-
Вес продуктов: килограмм яблок может быть 1,8 кг, а не ровно 1 или 2


Ячейки, выделяемые для целых и дробных чисел различны по размеру. Для целых чисел ячейка меньше, для дробных - больше. Поэтому в ячейку для целого числа мы не можем записать дробное число. А в ячейку для дробного числа целое можно записать как, например, 3.0
Операция присваивания
Переменная = выражение, переменная, число или функция.
Сначала происходит вычисления (если они есть) справа. А потом запись в переменную, которая указана слева. Поэтому слева нельзя писать выражения, там должна быть указана именно ОДНА переменная.
Что делать, если в этой переменной уже что-то записано? Это значение стирается. Представьте, что в прямоугольник на листочке вы что-то написали карандашом. А через некоторое время на это место оказалось, что надо записать другое число. Вы ЛАСТИКОМ стираете первую запись, а потом записываете новые данные. Вернуть предыдущие данные можно только снова стерев последние данные, а потом записать предыдущее. Но одновременно оба значения записаны быть не могут!
Назначение устройств персонального компьютера
(интеллект-карта)
Щелкните по картинке
Операционная система
Аналогии из быта
Домашний распорядок:
ОС — как хозяйка дома, которая распределяет задачи: кто готовит, кто убирает, кто идёт в магазин.
Все члены семьи (программы) выполняют свои дела, но порядок задаёт хозяйка.
Оркестр и дирижёр: музыканты играют свои партии (программы), а дирижёр (ОС) следит, чтобы всё звучало гармонично и не мешало друг другу.
Школьный класс: учитель (ОС) распределяет внимание: один ученик отвечает, другой пишет на доске, третий решает задачу. Без учителя был бы хаос.
Ресторан: повар, официанты, кассир — каждый выполняет свою функцию, но менеджер (ОС) организует работу так, чтобы клиенты получили еду вовремя.🚦 Аналогии из городской жизни
Светофор: регулирует движение машин (процессов), чтобы они не столкнулись.
Диспетчер аэропорта: управляет взлётами и посадками самолётов (программ), чтобы они не мешали друг другу.
Городская администрация: распределяет ресурсы (вода, электричество, транспорт) между жителями — как ОС распределяет память и процессорное время.
📐 Ключевая идея
Операционная система — это невидимый координатор, который: распределяет ресурсы (как хозяйка дома или мэр города),следит за порядком (как учитель или дирижёр),обеспечивает безопасность (как светофор или диспетчер).
Локальные сети
Интеллект-карта
Для того, чтобы её развернуть,
щелкните по рисунку
Архивация файлов
🎒 Аналогии из повседневной жизни
-
Чемодан в поездку: складываем вещи в чемодан так, чтобы занять меньше места. Архиватор делает то же самое с файлами.
-
Вакуумные пакеты для одежды: кладём вещи, откачиваем воздух — они занимают меньше места. Архив — это такой «вакуумный пакет» для данных.
-
Консервы: продукты помещают в банку, закрывают крышкой, и они хранятся компактно и безопасно. Архив защищает файлы от случайных изменений.
-
Подарочная коробка: несколько предметов упакованы в одну коробку. Архив объединяет несколько файлов в один.
💻 Аналогии из информатики
-
Папка с файлами → один архив: как если бы мы сложили все тетради в одну большую папку.
-
Пароль на архиве: как замок на шкафу — доступ есть только у того, кто знает ключ.
-
Извлечение файлов: как достать вещи из чемодана после поездки — всё возвращается в исходный вид.
🗂 Сравнение
-
Действие архиватора - Жизненная аналогия
-
Сжатие файла Вакуумный пакет для одежды
-
Объединение файлов Подарочная коробка
-
Защита паролем Замок на шкафу
-
Извлечение файлов Достать вещи из чемодана
-
Экономия места Чемодан, упакованный компактно
👉 Таким образом, архивирование — это «искусство компактной упаковки»: мы берём много информации, «сжимаем» её и кладём в одну удобную «коробку».
Программное обеспечение
🖥 Системное ПО
-
Аналогия: фундамент и коммуникации дома Как в доме есть электричество, вода, отопление — без этого жильцы не смогут жить. Так и системное ПО (операционная система, драйверы, архиваторы) обеспечивает базовые условия для работы всех других программ.
-
Учитель в классе: задаёт порядок, распределяет роли, следит, чтобы урок шёл правильно.
📚 Прикладное ПО
-
Аналогия: бытовые приборы Стиральная машина стирает, миксер взбивает, телевизор показывает — каждый прибор решает конкретную задачу. Так и прикладные программы: Word — для текста, Paint — для рисунков, игры — для развлечений.
-
Инструменты ученика: тетрадь для математики, словарь для английского, калькулятор для вычислений.
🛠 Инструментальное ПО
-
Аналогия: мастерская В мастерской есть инструменты для создания новых вещей — молоток, пила, отвертка. Так и инструментальное ПО (например, PascalABC.NET) нужно программистам для «строительства» новых программ.
-
Конструктор LEGO: детали позволяют собрать что-то своё, а не пользоваться готовым.
🦠 Вредоносные программы
-
Аналогия: болезни организма Вирусы, черви, трояны — как простуда, инфекция или паразиты. Они мешают нормальной работе организма (компьютера).
-
Незваный гость: троянская программа — как вор, который притворился другом, чтобы попасть в дом.
-
Сорняки в саду: мешают росту полезных растений, так же как вирусы мешают работе полезных программ.
👉 Таким образом, программное обеспечение можно представить как город:
-
системное ПО — дороги и коммуникации,
-
прикладное ПО — магазины и сервисы,
-
инструментальное ПО — строительные компании,
-
вредоносное ПО — вандалы и преступники.
Векторная графика
🎨 Аналогии для понимания
-
Аппликация из бумаги: векторное изображение похоже на аппликацию — отдельные кусочки (примитивы) можно двигать, перекрашивать, менять форму.
-
Конструктор LEGO: каждая деталь — это примитив (линия, прямоугольник, круг). Собираем из них сложные фигуры.
-
Рецепт: векторная графика хранит «формулу» фигуры (координаты, цвет), а не сам рисунок.
-
Музыкальная партитура: ноты — это инструкции, как сыграть мелодию. Векторные данные — инструкции, как нарисовать фигуру.
🧠 Мнемотехники
1. Ассоциации
-
Вектор = формула. Запомнить: «Векторная графика живёт в формулах, растровая — в точках».
-
RGB → «Рыжий, Зелёный, Блу (синий)» — три краски для монитора.
-
CMYK → «Синие, Малиновые, Жёлтые Краски» — для принтера.
2. Метод локусов (метод Цицерона)
Представь комнату художника:
-
На столе лежит линейка (линия).
-
На полу коврик-квадрат (прямоугольник).
-
На стене часы-круг (окружность).
-
На потолке лампа-эллипс. Так легко запомнить графические примитивы.
3. Рифмы и акронимы
-
Примитивы — как мотивы: линия, круг, квадрат — всё просто, как детский взгляд.
-
RGB → «Рыжий Заяц Бежит» (красный, зелёный, синий).
-
CMYK → «Цвет Модели Яркой Краски».
4. Визуализация
-
Представь, что растровая картинка — это мозаика из камушков, а векторная — чертёж с формулами.
-
При увеличении мозаика распадается, а чертёж остаётся чётким.
Вот «комната художника», собранная из простых геометрических примитивов — линейка, квадратный коврик, круглые часы и эллипс-лампа. Всё изображено в стиле векторной графики.Теперь можно использовать этот рисунок как наглядную мнемонику: ученики сразу увидят, что векторное изображение строится из примитивов, которые легко менять и комбинировать.


