top of page

Информатика 7 класс

Приложение дополненной реальности к уроку

"Информация. Информатика"

Множества

Логическая операция НЕ. Эта операция делает смысл высказывания противоположным по значению.

image.png
image.png

Логическая операция И. Эта операция даёт в результате ПРАВДУ, если оба высказывания ПРАВДИВЫ. В остальных случаях - ЛОЖЬ.

Ассоциация: друг сказал, что в конце учебного дня угостит тебя и пряником, и шоколадкой

1) Ничего не принёс. Обманул? Его обещание - ЛОЖЬ.

2) Принёс только пряник. А где шоколадка? А я ждал, надеялся и верил! Значит, опять высказывание - ЛОЖЬ.

3) Принёс только шоколадку. А где пряник? Сам съел? Значит, опять высказывание - ЛОЖЬ.

4) Принёс пряник и шоколадку. Хороший друг! Что обещал, то и принёс! Его высказывание - ПРАВДА!

image.png

Логическая операция ИЛИ. Эта операция даёт в результате ЛОЖЬ, если оба высказывания ЛОЖНЫ. В остальных случаях - ПРАВДА.

Ассоциация: друг сказал, что в выходные вы с ним посмотрите или новый мультфильм, или фантастическую сказку.

1) Посмотрели мультфильм. Ну так вам и не обещали всё сразу! ПРАВДА!

2)Посмотрели фильм про Гарри Поттера. Не мультфильм. Но фантастическая сказка. не обманул. ПРАВДА!

3) Было много свободного времени: посмотрели новый мультфильм, а потом ещё фантастическую сказку. Вот это повезло! Даже больше, чем рассчитывал! ПРАВДА!

4) Ничего с другом не посмотрели. Непонятно, зачем было говорить об общем просмотре? ЛОЖЬ!

image.png

Операции над множествами

Пересечение

image.png

Игра "Множества" (на итоговом занятии): ССЫЛКА

image.png
image.png

Как запомнить специальные знаки в теме "Множества"

image.png

Исполнитель Робот

Первой аналогией исполнителя является Робот-пылесос. Обсудить как он двигается, почему меняет направление движения. Пояснить, что в отличие от робота-пылесоса наш Робот, врезаясь в стены, разбивается, программа прекращает своё выполнение.

image.png

Обучающие уроки на сайте StepInDev

Аналогии конструкции ветвление

image.png
image.png
image.png

Аналогии на цикл For:

  • Календарь: каждый день отмечаем число от 1 до 30. 

  • Лестница: поднимаемся по ступенькам от 1-й до 10-й. Каждая ступенька — одна итерация.

  • Раздача конфет: учитель даёт по одной конфете каждому ученику в классе. Количество шагов цикла равно числу учеников.

  • Будильник: прозвенит ровно 7 раз через равные промежутки — цикл с фиксированным числом повторений.

Аналогии на цикл While:

  • Мыть посуду: моем тарелки, пока они не закончатся. Не знаем заранее, сколько их будет.

  • Чтение книги: читаем страницы, пока не дойдём до конца.

  • Игра в мяч: играем, пока не стемнеет. Время окончания заранее неизвестно.

  • Будильник: он будет звонить, пока не нажмём кнопку «выключить».

Организация вычислений

🔢 Целочисленные данные (integer)

  • Ячейка как коробка для яблок: в коробке может лежать только целое количество яблок — 1, 2, 3… но не «половинка».

  • Билеты в кино: нельзя купить «2,5 билета» — только целое число.

  • Ступеньки лестницы: мы можем стоять на 1-й, 2-й, 3-й ступеньке, но не на «2,5-й».

🌗 Дробные данные (real/float)

  • Стакан воды: можно налить 1,5 стакана, 2,25 стакана — дробные значения допустимы.

  • Длина отрезка: может быть 3,7 см, а не только 3 или 4.

  • Вес продуктов: килограмм яблок может быть 1,8 кг, а не ровно 1 или 2

image.png
image.png

Ячейки, выделяемые для целых и дробных чисел различны по размеру. Для целых чисел ячейка меньше, для дробных - больше. Поэтому в ячейку для целого числа мы не можем записать дробное число. А в ячейку для дробного числа целое можно записать как, например, 3.0

Операция присваивания

Переменная = выражение, переменная, число или функция.

Сначала происходит вычисления (если они есть) справа. А потом запись в переменную, которая указана слева. Поэтому слева нельзя писать выражения, там должна быть указана именно ОДНА переменная. 

Что делать, если в этой переменной уже что-то записано? Это значение стирается. Представьте, что в прямоугольник на листочке вы что-то написали карандашом. А через некоторое время на это место оказалось, что надо записать другое число. Вы ЛАСТИКОМ стираете первую запись, а потом записываете новые данные. Вернуть предыдущие данные можно только снова стерев последние данные, а потом записать предыдущее. Но одновременно оба значения записаны быть не могут! 

Назначение устройств персонального компьютера

(интеллект-карта)

Щелкните по картинке

image.png

Операционная система

Аналогии из быта

Домашний распорядок:

ОС — как хозяйка дома, которая распределяет задачи: кто готовит, кто убирает, кто идёт в магазин.

Все члены семьи (программы) выполняют свои дела, но порядок задаёт хозяйка.

Оркестр и дирижёр: музыканты играют свои партии (программы), а дирижёр (ОС) следит, чтобы всё звучало гармонично и не мешало друг другу.

Школьный класс: учитель (ОС) распределяет внимание: один ученик отвечает, другой пишет на доске, третий решает задачу. Без учителя был бы хаос.

Ресторан: повар, официанты, кассир — каждый выполняет свою функцию, но менеджер (ОС) организует работу так, чтобы клиенты получили еду вовремя.🚦 Аналогии из городской жизни

Светофор: регулирует движение машин (процессов), чтобы они не столкнулись.

Диспетчер аэропорта: управляет взлётами и посадками самолётов (программ), чтобы они не мешали друг другу.

Городская администрация: распределяет ресурсы (вода, электричество, транспорт) между жителями — как ОС распределяет память и процессорное время.

📐 Ключевая идея

Операционная система — это невидимый координатор, который: распределяет ресурсы (как хозяйка дома или мэр города),следит за порядком (как учитель или дирижёр),обеспечивает безопасность (как светофор или диспетчер).

Локальные сети

Интеллект-карта

Для того, чтобы её развернуть,

щелкните по рисунку

image.png

Архивация файлов

🎒 Аналогии из повседневной жизни

  • Чемодан в поездку: складываем вещи в чемодан так, чтобы занять меньше места. Архиватор делает то же самое с файлами.

  • Вакуумные пакеты для одежды: кладём вещи, откачиваем воздух — они занимают меньше места. Архив — это такой «вакуумный пакет» для данных.

  • Консервы: продукты помещают в банку, закрывают крышкой, и они хранятся компактно и безопасно. Архив защищает файлы от случайных изменений.

  • Подарочная коробка: несколько предметов упакованы в одну коробку. Архив объединяет несколько файлов в один.

💻 Аналогии из информатики

  • Папка с файлами → один архив: как если бы мы сложили все тетради в одну большую папку.

  • Пароль на архиве: как замок на шкафу — доступ есть только у того, кто знает ключ.

  • Извлечение файлов: как достать вещи из чемодана после поездки — всё возвращается в исходный вид.

🗂 Сравнение

  • Действие архиватора - Жизненная аналогия

  • Сжатие файла               Вакуумный пакет для одежды

  • Объединение файлов   Подарочная коробка

  • Защита паролем            Замок на шкафу

  • Извлечение файлов     Достать вещи из чемодана

  • Экономия места            Чемодан, упакованный компактно

👉 Таким образом, архивирование — это «искусство компактной упаковки»: мы берём много информации, «сжимаем» её и кладём в одну удобную «коробку».

Программное обеспечение

🖥 Системное ПО

  • Аналогия: фундамент и коммуникации дома Как в доме есть электричество, вода, отопление — без этого жильцы не смогут жить. Так и системное ПО (операционная система, драйверы, архиваторы) обеспечивает базовые условия для работы всех других программ.

  • Учитель в классе: задаёт порядок, распределяет роли, следит, чтобы урок шёл правильно.

📚 Прикладное ПО

  • Аналогия: бытовые приборы Стиральная машина стирает, миксер взбивает, телевизор показывает — каждый прибор решает конкретную задачу. Так и прикладные программы: Word — для текста, Paint — для рисунков, игры — для развлечений.

  • Инструменты ученика: тетрадь для математики, словарь для английского, калькулятор для вычислений.

🛠 Инструментальное ПО

  • Аналогия: мастерская В мастерской есть инструменты для создания новых вещей — молоток, пила, отвертка. Так и инструментальное ПО (например, PascalABC.NET) нужно программистам для «строительства» новых программ.

  • Конструктор LEGO: детали позволяют собрать что-то своё, а не пользоваться готовым.

🦠 Вредоносные программы

  • Аналогия: болезни организма Вирусы, черви, трояны — как простуда, инфекция или паразиты. Они мешают нормальной работе организма (компьютера).

  • Незваный гость: троянская программа — как вор, который притворился другом, чтобы попасть в дом.

  • Сорняки в саду: мешают росту полезных растений, так же как вирусы мешают работе полезных программ.

👉 Таким образом, программное обеспечение можно представить как город:

  • системное ПО — дороги и коммуникации,

  • прикладное ПО — магазины и сервисы,

  • инструментальное ПО — строительные компании,

  • вредоносное ПО — вандалы и преступники.

Векторная графика

🎨 Аналогии для понимания

  • Аппликация из бумаги: векторное изображение похоже на аппликацию — отдельные кусочки (примитивы) можно двигать, перекрашивать, менять форму.

  • Конструктор LEGO: каждая деталь — это примитив (линия, прямоугольник, круг). Собираем из них сложные фигуры.

  • Рецепт: векторная графика хранит «формулу» фигуры (координаты, цвет), а не сам рисунок.

  • Музыкальная партитура: ноты — это инструкции, как сыграть мелодию. Векторные данные — инструкции, как нарисовать фигуру.

🧠 Мнемотехники

1. Ассоциации

  • Вектор = формула. Запомнить: «Векторная графика живёт в формулах, растровая — в точках».

  • RGB → «Рыжий, Зелёный, Блу (синий)» — три краски для монитора.

  • CMYK → «Синие, Малиновые, Жёлтые Краски» — для принтера.

2. Метод локусов (метод Цицерона)

Представь комнату художника:

  • На столе лежит линейка (линия).

  • На полу коврик-квадрат (прямоугольник).

  • На стене часы-круг (окружность).

  • На потолке лампа-эллипс. Так легко запомнить графические примитивы.

3. Рифмы и акронимы

  • Примитивы — как мотивы: линия, круг, квадрат — всё просто, как детский взгляд.

  • RGB → «Рыжий Заяц Бежит» (красный, зелёный, синий).

  • CMYK → «Цвет Модели Яркой Краски».

4. Визуализация

  • Представь, что растровая картинка — это мозаика из камушков, а векторная — чертёж с формулами.

  • При увеличении мозаика распадается, а чертёж остаётся чётким.

Вот «комната художника», собранная из простых геометрических примитивов — линейка, квадратный коврик, круглые часы и эллипс-лампа. Всё изображено в стиле векторной графики.Теперь можно использовать этот рисунок как наглядную мнемонику: ученики сразу увидят, что векторное изображение строится из примитивов, которые легко менять и комбинировать.

image.png

Мы на связи

© 2023 ГУО "Гимназия № 1 г.Барановичи". Сайт создан на Wix.com

Телефон: 8 (0163) 64-51-90

Email: bar.gimn1@gmail.com

Адрес

Ул. Парковая, 45, Барановичи, 225413, РБ

bottom of page